没有出现什么大能威压一放,亿万蝼蚁无法反抗,刹那间被磨灭成虚无的情况。
破坏力虽然完全溢出,也没能够瞬间将其销毁,而是硬生生过了一帧的时间,才靠着点燃来燃烧销毁橡木方块。
“这或许意味着,两个不同世界法则发生冲突时,MC世界的法则依旧处于优先级的上位!”
方正思索着。“这也能解释,为何我在击碎出方块缺口时,会强行暂停一瞬间才开始愈合,而非在我无法反应的瞬间就愈合,从而留给我放置方块的空隙时间。”
“或许,就像我曾上课学过的一样,人类在物理学研究中认知到的空间和时间最小尺度,被称作普朗克尺度。”
“而我穿越到的MC世界中,每秒共计120帧,一帧的时间为8.33毫秒,这就是最小的时间尺度,小于这个时间尺度的一切,对于其来说,都不存在。”
“无论一个方块多么脆弱,哪怕必然会被毁灭,也会在毁灭过程中,存在最低的一个单位基础时间。”
“我懂了!”方正恍然大悟。
紧接着,他再次开始对外界的物质进行敲击,并在敲击后物质开始愈合的停顿间隙,逐一放置不同的MC方块进行测试,如泥土、岩石、金属、工作台、熔炉、基岩等。
果然,他的猜想是正确的。
在两分钟的验证时间里,方正已测试出这种金红色物质的部分性质,及其对MC方块的破坏力。
经测试,木头及其相关制品方块、海绵、羊毛等在MC中能被点燃的方块,都会被金红色物质涌出的粘稠符文锁链点燃并破坏。
而石头、金属、玻璃等物质方块以及铁毡等工具方块,虽然不会被点燃,却不能够像是在mc之中一样,能够直接放到岩浆里面,而是会如同被玩家敲击一样被迅速破坏。
能被点燃并破坏的方块,被符文锁链点燃破坏后不会掉落。
而无法被点燃,但可被破坏的方块,表现如同玩家在没有工具的情况下徒手撸方块一样。
泥土之类的方块会正常掉落,而石头金属之类,则因没有被相关的工具敲击,被破坏后没有掉落,直接消失掉。
被破坏后掉落的小型漂浮方块,掉到粘稠符文中后,如同被MC的岩浆销毁一样,在下一帧就被销毁,但在被销毁前,方正可以在靠近后,将其吸回背包。
其中,唯有两个方块完全无法被点燃和破坏。
即是在生存模式中不存在破坏选项、硬度为-1的基岩,以及虽可被玩家用活塞等工具取巧破坏,但无法被镐子挖掘的末地传送门框架。
还有两种特殊方块——水和岩浆。
在MC这款游戏中,水和岩浆方块非常特殊。
理论上,它们不存在实体,只是两个无限向外流出岩浆和水的通道,玩家可在水方块和岩浆方块中自由行动,只是会憋死或烧死。
水方块除非被另一种方块放置填充占据其位置,或岩浆和水互相接触,否则,其不存在耐久度,无法用工具敲击,只能用铁桶装走。
岩浆方块被岩浆桶放下后,除了被水流触碰,就会立刻变成黑曜石方块外,除了末影龙和凋零外的怪物,都无法对其造成影响。