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第16章 制作《腾飞AI游戏制作大师》(1 / 1)

没办法。

这年头电视机厂商不当人,弄得好好的电视机连基本的看电视的功能都没有了。

所有人想要看电视,就只能去视频网站。

所以电脑也就成了另外的电视机。

不过虽然方默雄心壮志。

但是也不得不承认一点。

那就是他现在什么也不是。

手里就十万元。

这点钱想要创业,而且还是实体行业。

的确是有些异想天开了。

尤其是如今注册公司必须要全额注资的情况下,十万元还真的什么也干不了。

方默有些气馁。

明明看着市场在眼前,却什么也干不了。

就在这时,突然间方默脑海里闪过一道灵光。

既然游戏硬件行业,暂时受限于资金、资质等诸多问题,自己还真的干不了,那为什么不如学一学大米?

大米的发家,就是依靠手机转型成现在知名的小米智能全家桶。

而雷布斯之前的经历,也历历在目。

从软件,转型成硬件。

然后再到手机,最后到全生态智能家居。

方默自己喜欢的行业不多。

为什么不能从软件转型成硬件,然后打造属于国产游戏电脑呢?

反正这个行业在很多人眼中,都是赔钱的行业。

而方默要做的,其实并不是单纯赚钱。

而是为了提升对于整个世界的占领度。

虽然不建国可能会出现一点问题。

但问题其实不大。

毕竟规范化的市场,总要比那种看似自由,实则野蛮掠夺的国家强很多。

既然如此……

那还是干老本行?

方默搜了搜网上,出乎预料的是,《腾飞ai制作大师》竟然没有了!

奇怪,为什么这东西没有了?

方默再次仔细搜寻了一番之后,终于确定了一点,这东西的确不见了。

方默有些挠头。

没有了《腾飞ai》,自己怎么做游戏?

头疼。

让他在现代都市弄钱倒是好说。

但是办工厂不仅仅只是需要钱,还需要政策,还需要资质。

政策好说,钱也好说。

可资质……

之前是因为方默进入了国家的视线之中,所以这些手续什么的,都有人处理。

根本不需要方默去操心。

如今什么东西都自己做,就只能有些头疼了。

叹了口气,方默选择提现。

看着手机到账的费用,原本有些郁闷的心情,也变得好转。

拿着手机,方默出了门。

如今《腾飞ai》没有了,想要做游戏,就只能自己去学编程了。

好在,这个问题其实并不大。

毕竟现在就算没有《腾飞ai》,也有其他ai。

无非就是没有这么全能而已……

等等!

既然这个世界没有了《腾飞ai》,那他能不能将这东西做出来?

方默突然间眼前一亮。

是啊。

做游戏,哪里做平台来钱快?

等到《腾飞ai》做大做强之后,直接推出腾飞平台。

到时候再推出腾飞游戏电脑……

这不就成了全生态?

想到这里,方默整个人都有些激动。

然后回家就开始下单。

自己的电脑,已经是五、六年前的电脑了。

配置也不高,连win11都安装不了。

玩低配置游戏还行。

当生产工具就够呛了。

方默买了一堆配件,等待发货的过程中,方默开始进行初始编程。

这些年虽然没怎么接触过这东西,但是对于七阶的方默来说,简单的编程已经不再是问题。

首先将记忆中的《腾飞ai》的大体框架弄出来。

然后往里面添加各种功能。

过了几天,零配件终于到了。

方默按照教程,成功装机。

然后在测试之后,确定电脑正常。

松了口气。

毕竟好几万的东西。

有了工具,方默将程序转移到新电脑上,开始了最终《腾飞ai游戏制作大师》的制作。

接下来就是游戏引擎了。

可以说这才是最麻烦的。

首先排在最前面的,就是虚幻五引擎。

目前只是能够将其作为一个链接在窗口打开。

这个没什么说的。

方默就只是收取一个简单的费用。

然后是内置游戏引擎。

之所以要自己设计一个游戏引擎,倒不是方默闲得蛋疼。

而是不得不为之。

《腾飞ai》本身是一种游戏制作软件。

它的功能就是利用各种素材库里的东西,进行游戏制作。

但是如果选用虚幻五引擎,这就涉及到了一个游戏素材版权的问题。

而显然,这并不符合《腾飞ai》的本意。

所以内置一个专门的ai游戏制作引擎,是必然的。

如今市面上的《ai游戏制作引擎》,主要功能还不完善。

基本上用这些东西制作出来的游戏,2d倒是还好说。

3d就是一坨。

方默既然要弄差异化,那就需要3dai游戏的制作引擎。

这一点,对于其他人来说,恐怕是一件非常困难的事情。

因为想要拥有足够的3d游戏素材,就需要有足够清晰的摄像机。

并且能够将这些3d信息全都搜集起来。

但这样一来,对于成本的要求就十分苛刻了。

但是对于方默来说……

问题就不是特别大了。

方默的解决办法,别人还真的不能做到。

简单来说,就是在极短的时间之内,控制游戏人物的所有运动。

从而形成一种欺骗性的3d建模运动的方式。

这种东西,也就是方默这种七阶修士能够做出来。

毕竟普通人可没法做到每秒钟50次运动。

经过一番调整之后,方默很快就弄出了第一套3d建模的运动模组。

然后基于这一套运动模组,很快就研发出了2d立绘运动模组。

这样就可以用到ai负责帮忙了。

以如今ai制作游戏里一键生成怪物的机制,第一套关于《吸血鬼幸存者》的游戏制作模版就弄了出来。

然后方默开始调制腾飞ai。

腾飞ai说白了和市面上的ai工具没什么太大的差距。

无非就是爬虫各种网站的图片进行投喂而已。

顺便爬了主流游戏引擎的素材库。

方默为了让整台电脑能够加快一点速度,直接画了若干张寒冰符。

可以有效降温机箱。

同时做了若干风力涡轮发电机连上,然后再给电脑喷了一口气。

电脑运行的速度一下子提升了100倍。

再弄了一个小型龙卷风作用在风力涡轮机上。

一个近乎永动的装置就弄好了。

一百倍的爬虫速度之下,各种图片和建模被腾飞ai所吸收。

方默打了个哈欠,转身休息去了。

虽然他其实一年不睡觉也没什么。

但是作为一个并不想脱离普通人生活的修士,方默还是去睡觉了。

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