【首先,这里讲一下赛博朋克文本作者是怎么定义赛博精神病的】
是时候(部分)解释一下网络精神病了。首先,赛博精神病是一种部分取决于患者体内在易感性的疾病。就像每个在派对上酗酒的人最终都不会变成酒鬼一样,并不是每个人都会自动患上赛博精神病。你必须有与生俱来的易感性,而这种易感性(在TRPG中)是由玩家的“人性属性(Humanitystat)来表示的。“人性属性“并不只是衡量人格的一个方面,而是对多个要素的综合衡量,包括受试者强调和与他人相处的能力、从精神和身体压力中吸收和反弹的能力、对他人表现出同情心和灵活性的能力,以及是否能够通过其他方法平衡自己的世界观。
【游戏中有关赛博精神病的信息:《暴恐机动队之路》作者:马赛厄斯·马多克斯】
在海伍德的签售会上,有人问了一个我以前从没听说过的问题:有没有什么让你晚上睡不着觉?我思考了一下,发觉还真有。
然而最让人吃惊的是,不是噩梦里被开膛破肚的赛博精神病受害人,也不是我的战友被活活烧死的哭喊。
虽然听起来很残酷,但我已经习惯了。这是我工作的一部分。
但只要想到或许有一天,我也会变成赛博精神病,我就会在深夜辗转反侧,心惊肉跳。